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Plongez en images dans l’univers de Maglite et rencontrez les personnages phares de cette aventure épique.
KAHL
Chasseur, ancien mercenaire
Âge : Inconnu (environ 20 à 25 ans)
Origine : Inconnue
Histoire : Orphelin solitaire n’ayant aucun souvenir de son enfance, Kahl possède depuis toujours deux pièces de métal incrustées sous la chair de ses poignets qu’il s’efforce de cacher. Après avoir loué ses services comme archer mercenaire dans divers régiments à travers Valomia, il s’est lassé de la cupidité et des conflits des hommes. Il a choisi de s’isoler dans le Stylvawn, la Forêt Éternelle, pour y vivre paisiblement. Son destin bascule lorsqu’il entreprend un voyage vers la cité maritime de Jêfad. Traqué par les rôdeurs et Melkyor le démon Sans-Corps, il croise la route d’Alyssia Kalarm et d’Atchìl. Il comprend alors qu’il est peut-être l’Enfant d’une prophétie et le dernier descendant des Garôns, une race de champions éteinte autrefois créés par les Éléments pour faire barrière aux ténèbres.
Description : Kahl à peau basanée et de longs cheveux d’un blanc pur comme neige. Ses yeux profonds révèlent des iris violacés au teinte d’améthyste. Lorsqu’il chasse, il se dissimule et s’enduit entièrement de kashlam (un mélange de boue, de vase et de résine de pin) pour se camoufler harmonieusement dans la végétation. Sous sa forme révélée de Garôn, son corps s’enveloppe d’une gaine de fer argenté étincelant qui épouse à la perfection sa peau. Son faciès n’est alors plus percé que par deux yeux d’un rouge luisant.
Capacités et techniques : Archer et pisteur d’élite, Kahl manie son arc et son couteau de chasse avec une précision et une vélocité redoutables. Expert dans l’art du camouflage, sa véritable force réside dans son héritage élémentaire.
Bien qu’il aspire à retrouver la tranquillité de sa cabane du Stylvawn, il est résolu à les clés de pouvoir pour faire échec au Sans-Corps, Melkyor, et préserver la liberté de Valomia.
ALYSSIA KALARM
Prêtresse de Tajil et Chef des Tueurs d’Ombres
Âge : environ 20 ans
Origine : Jêfad, la Cité Maritime
Histoire : Fille d’un sergent de l’armée de Jêfad, Alyssia était une épéiste prometteuse destinée à suivre les traces de son père. À l’âge de quinze ans, sa vie bascule lorsqu’elle est envoyée au temple de Tajil sur les conseils du Prêtre Majeur Adrÿn Canmpt, qui voit en elle la clé pour accomplir une prophétie ancienne concernant « l’Enfant ». Formée par Adrÿn, qui devient son mentor et une figure protectrice, elle apprend l’histoire du monde, l’exorcisme et le maniement des armes sacrées. Après la disparition mystérieuse de son maître et la mort de son père au combat, elle se consacre à sa mission malgré l’hostilité des Prêtres Majeurs. Laissée pour morte lors de l’invasion de Maltire, elle survit et prend la tête des Tueurs d’Ombres : un groupe de soldats et de prêtres traquant les rôdeurs (âmes maudites) à travers Valomia.
Description : Alyssia est une femme d’une beauté indéniable au teint de porcelaine et aux joues roses. Elle possède de longs cheveux châtain clair parsemés de mèches blondes, qu’elle porte souvent attachés en une parfaite queue de cheval, et des yeux verts captivants. De petit gabarit et svelte, elle dégage une grâce exceptionnelle.
Capacités et techniques : Fine lame, elle manie une rapière à la garde élaborée. Elle combat principalement avec deux dagues d’ëterup. Gravées de runes, ces lames émettent une clarté capable de chasser les ténèbres et de renvoyer les rôdeurs au néant. Elle maîtrise l’exorcisme révélant la forme spectrale des rôdeurs. Stratège, elle use de malice pour tendre ses embuscades.
Alyssia cherche par-dessus tout à honorer la mémoire de son mentor en protégeant Kahl et en l’aidant à récupérer les clés de pouvoir afin de faire échec au Sans-Corps et d’empêcher les ténèbres de recouvrir définitivement Valomia.
ASHITAMATARÏLDA (Ash’)
Gobelin de la nuit, artificier
Âge : Inconnu
Origine : Jêfad, la Cité Maritime
Histoire : Ashitamatarïlda, plus simplement appelé Ash’, est un gobelin de la nuit. Sa tribu, ainsi que sa femme et son fils, ont été réduits en esclavage par le clan des Kapîr pour être forcés de cultiver les précieuses larmes-de-sang. Pour obtenir la liberté des siens, il conclut un pacte avec le Kaïly Zeykan qu’il s’engage à faire affranchir de sa famille en échange de son aide. Sa quête le mène à s’associer à Atchìl, Kahl et Alyssia afin de faire route vers l’Île de la Tortue. Lors du siège de l’île par les troupes nordiques et la Horde de Melkyor, son génie tactique et sa maîtrise des engins de siège lui valent le respect des artilleurs humains, qui le surnomment alors le Maître gobelin.
Capacités et techniques : Ash’ possède des connaissances de nombreuses connaissances en ingénierie ou dans le maniment de la poudre noire. Son talent trouve sa place lors du siège de l’ïle de la tortue? En combat à distance, il utilise avec une efficacité redoutable un crache-plomb qu’il a lui-même modifié lui-même pour assurer des tirs continus et dévastateurs. Redoutable également au corps à corps malgré sa taille, il est équipé d’un court poignard à la ceinture et de couteaux de lancer qu’il projette avec une précision. C’est un barreur émérite qui conduira l’embarcation des compagnons à bon port. Ash’ cherche par-dessus tout à honorer son pacte avec Kaïly afin de libérer sa femme, son fils et son peuple de l’oppression des vampires Kapîr.
Bien qu’il se montre parfois grincheux et doté d’un fort caractère, il met sa redoutable intelligence tactique au service des compagnons pour repousser la menace de Melkyor et permettre aux siens de vivre de nouveau sous la lumière du jour.
TALLIE
Kalib’, protecteur d’Alyssia
Âge : Inconnu
Origine : façonnée au temple de Tajil
Histoire : Tallie est un kalib’, un familier ayant pris la forme massive d’une panthère minérale. Fabriquée à partir de maglite noire, elle a été créée par le Prêtre Majeur Adrÿn Canmpt qui a sacrifié plusieurs années de sa propre vie afin de lui donner naissance. Elle avait pour mission initiale de veiller discrètement sur Alyssia Kalarm lors de son départ de Tajil. Après la chute de Jêfad, Alyssia lui ordonne de retrouver Kahl si ce dernier a survécu. Elle s’intègre par la suite pleinement au groupe comme compagnon à part entière et douée d’une intelligence déroutante. Se comportant parfois comme un simple animal de compagnie, Tallie est surtout une excellente gardienne, une pisteuse hors pair et un adversaire terrifiant sur le champ de bataille.
Description : Tallie a l’apparence d’une massive panthère à la puissance impressionnante. Elle mesure au bas mot deux mètres de long, du museau à la queue. Son corps est entièrement fait de maglite noire et elle arbore un pelage d’encre. Sous celui-ci, se devine une musculature extrêmement puissante et véloce. Elle possède de grands yeux rouge rubis luisants et perçants et de redoutables griffes capables de trancher un homme.
Capacités et techniques : de par sa nature de Kalib’, elle est faite de maglite noire pure. Elle est dotée d’une intelligence et d’une sensibilité très développées. Son lien fusionnel avec le souvenir d’Adrÿn dicte sa loyauté et sa dévotion sans failles envers Alyssia. Furtive, elle se déplace dans le silence absolu, capable de se faufiler sans un bruit, la prédestinant au rôle d’éclaireur du groupe. Véritable prédateur, elle est d’une férocité dévastatrice en combat.
Après avoir rempli sa mission initiale, Tallie cherche avant tout à protéger Alyssia malgré la violence des combats. Elle demeure la sentinelle la plus fidèle du groupe.
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Références
Dimitry Sablon Edition
Sortie le 29 janvier 2022
ISBN 9798403375603
ASIN : B09QFH8XLK